Comment on a fait de la nécessité d’être nombreux une vertu
Corona nous tient en haleine, rendant l’organisation d’expositions et d’événements difficile, voire impossible. Ceux qui planifient, réservent, installent aujourd’hui ne savent pas si et combien de personnes trouveront accès à ce qu’ils proposent. Même avant Corona, il était difficile d’estimer les recettes possibles et le nombre de visiteurs. Aujourd’hui, c’est plus que risqué d’un point de vue entrepreneurial. Cela concerne les musées, les artistes, les organisateurs d’événements, les sociétés de production et bien d’autres encore.
C’est ce qui a appelé le cinéaste Dirk Leiber sur la scène. Avec son réseau dans l’industrie et en dialogue avec de nombreuses parties prenantes, il crée une solution virtuelle par le biais de son employeur « Museum-virtuell GmbH ». La plateforme nouvellement créée www.museum-virtuell.com résout une douzaine de problèmes à la fois :
Les musées peuvent également générer des droits d’entrée virtuels.
Les expositions temporaires sont archivées et peuvent toujours être visitées.
Le « marché domestique » fait le tour du monde.
Les événements peuvent être suivis en direct ou en streaming dans l’espace culturel virtuel.
La périphérie touristique de l’espace culturel reçoit de l’attention.
Les artistes peuvent utiliser cette exposition virtuelle pour leur propre marketing.
Le matériel d’accès et le matériel multimédia liés aux objets d’art peuvent être protégés.
La question des droits d’auteur ne se pose plus, car il est possible de documenter combien de fois et avec quels revenus ont été visités les espaces d’exposition soumis aux droits d’auteur. Les prêteurs peuvent être directement impliqués dans le processus de paiement.
Métacommunicateur de marketing : Une exposition se déclare ouverte, précieuse et moderne si elle va dans ce sens. Il ne s’agit pas d’une compétition pour la visite sur place.
Les visites de groupes sont possibles. (Associations, classes d’école, clubs…)
La participation culturelle des personnes âgées et des handicapés devient possible.
Les événements organisés dans les espaces culturels virtuels peuvent être diffusés en direct ou en streaming.
Les artistes génèrent également des revenus pour les événements virtuels ou peuvent augmenter la faible participation (restrictions de la Corona) par la diffusion en direct.
Dans les pays germanophones, la plate-forme est désormais active et connaît une croissance constante. Au niveau international, les premiers musées se sont également inscrits. Le travail culturel et éducatif réalisé en coopération avec divers musées est également très intéressant. Par exemple, une pièce radiophonique de la célèbre série de pièces radiophoniques pour enfants « Pollution Police – Die kleinen Pfadfinder » est consacrée de manière passionnante au thème du vol d’œuvres d’art à l’époque de la Seconde Guerre mondiale et propose un jeu pour PC dans lequel les enfants recherchent des musées, résolvent des énigmes sur l’art et les valeurs et construisent une machine à décrypter pour sauver les héros d’une mine.
Museum-Virtuell est un exemple de la façon dont une crise peut également conduire à des développements positifs.